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索尼克团队负责人饭塚隆近日表示,《索尼克 未知边境》是决定《索尼克》系列未来的一次重要尝试。随着系列35周年临近,他重新回顾了这款作品采用开放世界方向的过程。

饭塚隆称,他大约十年前便希望制作一款开放世界索尼克游戏,但这一构想长期未能落地。索尼克的核心体验是沿着路线高速奔跑,开放世界却需要角色在广阔空间中自由行动,两者并不容易结合。

这种矛盾也让饭塚隆想起《索尼克大冒险》开发初期遇到的困难。他担心如果索尼克只是停留在一片巨大的空间里,游戏不会有趣,因此迟迟无法下定决心推进开放世界方案。

此后,导演岸本守央反复研究这一问题,并提出了“开放区域”概念。《索尼克 未知边境》最终以开放区域承载探索内容,同时保留系列强调高速移动的特点。饭塚隆认为,这款作品由此成为系列向前迈出的重要一步,并将影响索尼克未来的发展方向。

在系列35周年相关消息陆续公开之际,索尼克官方时间线也已公布,《经典索尼克合集》与《现代索尼克合集》两款作品则在此前宣布。《索尼克 未知边境》所确立的开放区域方向,仍是饭塚隆回顾系列发展时重点提到的一次尝试。

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